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Jeudi 17 décembre 2009 4 17 /12 /Déc /2009 12:33

L'Ohama est un jeu qui se joue principalement en Pot Limit, et il ressemble beaucoup au Hold'em (voir l'article sur le Hold'em Pot Limit ). La grande différence est qu'on distribue 4 cartes à chacun au lieu de 2, et qu'il faut obligatoirement se servir de 2 ses cartes plus 3 cartes du board pour faire la meilleure main. C'est une règle très importante que beaucoup de novices oublient. Un exemple : vous avez en main les 4 cartes : KKK7, le board est K7654, vous n'avez pas carré de roi puisque vous n'avez droit qu'à 2 cartes de votre main, vous avez donc un brelan de rois : KK - de votre main - K76 - du board. Un autre exemple, sur le board AKQJT, alors qu'au Hold'em tout le monde envoie son tapis, en Ohama il vous faudra être très prudent car vous n'avez pas une suite puisqu'il vous faut obligatoirement vous servir de 2 cartes de votre main.  


Au début de chaque tour de jeu, on commence par décaler le bouton d'un rang vers la gauche. C'est une sorte de jeton qui symbolise le donneur, c'est-à-dire la personne qui distribue les cartes. Le joueur à sa gauche place la small blind (appelée aussi petite blind), et la suivante la big blind (appelée aussi grosse blind). Puis le bouton (ou le croupier si on est dans un casino) distribue une par une quatre cartes à chaque joueur, en commençant par la small blind et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Se déroule alors le premier tour d'enchère (voir plus loin pour son explication). Dès qu'il est terminé, le donneur retourne le flop, c'est à dire trois cartes au milieu de la table, face visible. S'en suit le second tour d'enchère. Puis le donneur distribue la turn (en français le tournant) : une quatrième carte face visible. Le troisième tour d'enchère se déroule, et la dernière carte, appellée river ou rivière, est retournée. Après le quatrième et dernier tour d'enchère, les joueurs restants retournent leurs cartes. Celui qui a la meilleure main (avec 2 cartes personneles et 3 cartes du board) gagne le coup (voir plus loin le classement ds mains).

Un tour d'enchère

Tout d'abord une petite définition ! On appelle le pot la somme de jeton qu'il y a à gagner. Par exemple, les blinds (small blind et big blind) en font partie, de même que tous les jetons que mettront les joueurs pendant le coup.

Il y a une règle à se souvenir, les joueurs peuvent participer à un coup qu'en misant au moins la même somme que les autres joueurs. Par exemple, au début du coup, le joueur A pose la petite blind de 5 jetons, son voisin pose la grosse blind de 10 jetons. Si le joueur C veut jouer, il doit poser au minimum le même montant que le maximum posé, c'est à dire 10 jetons. La petite blind doit elle aussi miser 10 jetons, mais comme elle en a déjà mis 5 dans le pot, elle complète et en rajoute seulement 5 autres pour arriver à 10.

Mais, si le joueur C à une très bonne main, il peut choisir de relancer, c'est-à-dire de fixer le prix que devront payer les autres joueurs pour pouvoir jouer le coup. Par exemple, en No Limit Hold'em, il peut mettre 30 jetons dans le pot. A ce moment-là, si le joueur de small blind veut jouer, il doit rajouter 25 jetons, pour arriver lui aussi à 30. Si il estime que le prix à payer est trop cher, il peux abandonner sa main. Dans ce cas il rend ses cartes faces cachées au donneur et il abandonne ses jetons dans le pot, qui seront pour le joueur qui gagnera le coup.

Un joueur peut donc faire 3 actions : passer (ou folder, c'est à dire jetter son jeu), payer (ou caller, c'est à dire mettre le même montant que les autres) et relancer (ou raiser, pour obliger les autres à mettre plus de jetons dans le pot). En fait, si personne n'a mis d'argent dans le pot (par exemple dans les 2ème, 3ème et 4ème tour d'enchères, le joueur peut choisir lui aussi de ne pas mettre de jetons, on dit qu'il check (ce qui correspond à une mise de 0 jeton), ou choisir de miser (ou better, c'est comme une relance sauf que la mise initiale était de 0).

Classement des mains

Souvenez-vous que parmi les 7 cartes à notre disposition, on doit en choisir 5 pour faire la meilleure combinaison possible, en se servant de 2 cartes de notre main et de 3 cartes du board. Voici dans l'ordre de la plus forte à la plus faible ces combinaisons :

  • Quinte flush (straight flush) : c'est 5 cartes qui se suivent (2, 3, 4, 5 et 6) de la même couleur (trèfle). Quand la plus haute carte est un As (As, Roi, Dame, Valet et Dix de la même couleur), on appelle cette combinaison quinte flush royale
  • Carré (quads) : c'est 4 cartes de même hauteur, par exemple 9, 9, 9, et 9 (la cinquième carte étant n'importe laquelle
  • Full : c'est 3 cartes de même hauteur et 2 cartes de même hauteur, comme 2, 2, 2, 3 et 3
  • Couleur (flush) : c'est 5 cartes de la même couleur (trèfle, pique, carreau ou coeur), par exemple 2, 7, Valet, Roi et As à coeur
  • Suite (straight) : c'est 5 cartes qui se suivent comme 4, 5, 6, 7, et 8. L'As paut servie de Un pour 1, 2, 3, 4, et 5, ou d'As pour Dix, Valet, Dame, Roi et As
  • Brelan (trips ou set) : c'est 3 cartes de même hauteur, par exemple 8, 8 et 8, les deux autres cartes n'ayant pas d'importance
  • Double paire : c'est 2 cartes de même hauteur et 2 autres cartes de mêmes hauteurs, par exemple 2, 2, 7, 7, et n'importe quelle autre carte
  • Paire : c'est 2 cartes de même hauteur, comme 6 et 6, avec trois autres cartes différentes
  • Hauteur : quand on n'a aucune des autres combinaisons, c'est celui qui a la plus haute carte qui gagne, par exemple avec hauteur As. Si les 2 joueurs ont un As, on regarde la seconde plus haute carte et ainsi de suite.

Voi aussi :

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